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Game-EC 辅助模块8.5.4[x64]USB专业版

发布时间:2021-08-25 点击数:3544

本次更新:
本次模块修改了验证速度比以往更加快,从5.6易语言支持到了易语言5.9使用,

更新了x64功能和修复8.5.3版本发现的一些问题,

为了方便付费用户正确使用各命令,我都单独写了各功能的源码例程,和模块一起打包了。
开发x64手游封包,x64内存端游辅助,以及x64超级HOOK,内存注入等这个版本算是完全可以胜任了。


命令改名:

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进程_取进程名  改为: 进程_取进程名E (避免与其他模块冲突同名)

新增子程序命令:
===============
x64线程_取信息              //用来跨进程取指定线程ID的相关属性
x64线程_开创线程           //创建64位线程来执行线程事件
x64线程_执行线程
x64线程_结速线程              //结速64位进程里的指定线程
X64线程_枚举                     //枚举64位进程里所有线程信息
x64进程_取模块内存尺寸      //获取64位进程内指定模块文件占内存尺寸大小
x64进程_调用函数E           //可以主线程调用执行代码,运行用 http://dult.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=24157
x64进程_绑定进程          //主要用于一些需要游戏主线程执行代码的游戏,比如魔兽世界,call之前先进行绑定进程,再使用 x64进程_调用函数E
X64封包_安装recv        //加入优化收包功能
X64封包_安装send        //优化稳定适合
x64封包_获取套接字     //获取64位进程内所有封包套接字,可以用来发送封包,不需要靠拦截获取套接字,开发写脱机和封包辅助非常方便
x64封包_暂停send        //用于不卸载的情况下,暂停send拦截和恢复拦截,一般自己发送封包使用使用,正确使用见压缩包自带例程
x64封包_暂停recv       //用于不卸载的情况下,暂停recv拦截和恢复拦截, 正确使用见压缩包自带例程
x64进程_取API函数地址  //优化win7 win10系统稳定,速度

运行反馈输出   //用于查看编译后的程序运行中的变量值信息,类似于 Debugview,以便开发人员在开发程序编译的程序运行中寻找问题和修复

安卓LD_枚举模拟器       //枚举出当前运行中的所有模拟器以及每个模拟器的对应进程ID,窗口信息,用于多开操作
安卓LD_启动模拟器
安卓LD_销毁所有模拟器
安卓LD_窗口排序
安卓LD_重启模拟器
安卓LD_改窗口标题
安卓LD_销毁单个模拟器
安卓LD_置模拟器目录

x64dll_内存注入         //可无痕的把指定x64dll文件注入到64位进程中执行,任何工具都查看不到dll文件名,防检测效果好,隐蔽性强,
X64内存_释放


类命令新增:
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类_x64超级HOOK    //对64位程序进行HOOK,拦截指定位置代码的寄存器数据信息,支持自动汇编
设置HOOK
读寄存器
撤销HOOK
安装HOOK

类_x64ASM           //对64位程序进行 汇编call,
写入汇编
置空汇编
取代码
调用函数E            //支持绑定目标进程用目标自身主线程执行call,支持魔兽
调用函数              //非主线程执行call代码

已修复:
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1.修复 设置呼出窗口     win10系统中无法呼出窗口BUG,现已支持win7/win8/win10 呼出
2.修复以往版本 写dll 内存不足错误提示
3.修复send , send封包 命令偶发崩溃BUG

下载地址(更新上传):http://dult.cn/thread-24328-1-1.html